《鬣狗》开发商讨论世嘉声称这是一款“具有挑战性的游戏”

鬣狗怎么了?Creative Assembly 的团队科幻撤离射击游戏在一年前宣布,但仍未公布发布日期,继上周世嘉高层对其状态进行了令人大开眼界的总结后,本周在科隆科隆游戏展上首次公开发售黄铜。

我在 Gamescom 展厅玩了一场《鬣狗》的简短比赛,发现它是一款明亮、轻松的射击游戏,有有趣的 PVPVE 时刻和一些有前途的零重力部分。但我与它相处的时间太短,无法真正给人留下深刻的印象。

那么,这是个好消息,Hyenas 很快就会提供更广泛的游戏体验,您现在就可以注册 Steam Beta 测试,并于 8 月 31 日上线。我认为,正是从这一点出发,人们最终将能够自己决定什么是有效的,什么是无效的——Creative Assembly 告诉我,它也在等待这一点。

即将推出的《鬣狗》的全新游戏玩法。

“说‘我想我可以预测玩家会提出的问题,但我可能是错的。’这很可怕,但也是很好的部分。他们希望这些问题以什么顺序[改变]?” 副游戏总监克里斯托夫·威尔告诉我。

现在,玩家可以从英雄名单中挑选一个三人小队进入空间站,执行一项任务:掠夺宝贵的战利品,消灭一波又一波的人工智能敌人,并成功撤离——而另外两支三人小队则在尝试做这件事相同。

我可以看到游戏循环的潜力 - 这是太空中具有竞争力的发薪日 - 而且你正在收集越来越多的流行文化物品(包括授权音乐),这是一个有趣的想法。威尔告诉我,科隆玩家的反馈是积极的,但即将到来的测试版仍然存在一些问题需要解答,包括游戏最终将如何货币化。“在打造商业模式之前,你需要先从游戏玩法开始。”

产品总监 Alex Hunnisett 告诉我:“我们将进入测试阶段,放弃保密协议,看看观众的反应,看看我们需要做哪些工作,并从玩家那里了解我们需要将游戏带到哪里以及我们需要发布什么产品。” 。

“在你打造商业模式之前,你需要从游戏玩法开始,世嘉一直支持这些讨论,”亨尼塞特继续说道。“这很困难,因为你不知道自己不知道什么。我们已经讨论了可以采用的不同模型。我们也有测试版的模型——什么能引起共鸣,什么不能引起共鸣。”

Creative Assembly 最初表示《鬣狗》不会是免费游戏,但世嘉上周表示,该公司现在正在重新考虑该游戏的商业模式。我问 Hunnisett,尽管《Apex Legends》和《堡垒之夜》等射击游戏取得了巨大成功,但说 AAA 游戏仍然是免费游戏是否会带来耻辱。

“这很有挑战性,”他说。“正如你所说,存在耻辱。不同的模型适用于不同的游戏 - 《堡垒之夜》是免费游戏意味着很多人都在玩它,包括我们。但随后有很多人说,给我一个完整的 -定价产品并且再也不会要求我付款 - 所以也许这不是适合他们的产品。

“这很有挑战性,但你需要承认这一点,才能看到进来的观众,找到能与他们交谈的模特。”

世嘉也将开发描述为“具有挑战性”——在科隆游戏展上,Hyena 的开发者并不反对这种描述。

“我认为这是公平的,”亨尼塞特说。“这对我们来说是一个新的 IP、一种新的类型,具有挑战性。我认为 Christoph 转过身来说道,‘如果你问 10 个游戏开发者他们正在做的事情是否具有挑战性,9 个会说是,另一个会说谎'。”

“当你突破这些技术和创意界限时 - 我认为我们的零重力比市场上其他任何人都更好,而且我认为没有其他人用它做任何酷或有趣的事情 - 但当然要实现这一目标放弃很多工作,因为你尝试了一些东西,但它不是你[最终要做的]事情,”威尔补充道。

“这是所有游戏开发者都必须做的‘杀死你的宝贝’的事情。但这就是我们今天在这里的原因——你必须经历所有不起作用的事情才能找到起作用的事情。”

所以,这就是鬣狗的情况。

“尽可能多地玩测试版,告诉我们你是否喜欢这种体验,然后我们就从那里开始,”汉尼塞特总结道。

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