Switch 版 Red Dead Redemption:令人印象深刻、值得信赖的移植版

    Red Dead Redemption 在 PlayStation 4 和 Nintendo Switch 上的发布为更多人享受 Rockstar 的狂野西部经典之作打开了大门,好消息是 Switch 版本非常适合硬件。对 PS4 版本的期望更高,但最重要的是,除了一些更小的失望之外,你在这里得到的本质上是一款在手持模式下看起来和玩起来都像 Xbox 360 720p 原始游戏的游戏,它上升到了原生对接时为 1080p 模式。

    首先是基础知识。该版本由 Double Eleven Studios 移植并得到 Rebellion North 的支持,内容与 PS4 版本相当。11.4GB 的安装空间挤满了《荒野大镖客:救赎》的主要冒险游戏,以及《亡灵噩梦》扩展包 - 但遗憾的是,原始版本的多人游戏模式在这里被砍掉了。不过,1080p 对接演示才是亮点。与 Xbox 360 和 PS3 原版直接比较,Red Dead 的巨大景观受益于 Switch 上清晰度的大幅提升。远处的细节更加清晰,而且较高的像素数通常会减少栅栏等精细细节上的闪烁伪影(噪声)。

    紧接着,我们就以 Switch 的发布有了一个良好的开端。事实上,在 1080p 下,我们本质上已经与基本 PS4 版本的原始分辨率相匹配。但原始分辨率并不是影响图像质量的唯一因素。毕竟,抗锯齿类型在整理闪烁、噪音和其他视觉伪影方面也发挥着重要作用。遗憾的是,但也许不可避免的是,Switch 游戏使用 FXAA 后处理抗锯齿,而 PS4 版本可以通过 AMD 的 FSR2 进行临时超级采样。事实上,FXAA 看起来不如 Xbox 360 原版中的 2x MSAA 那么好,但 GPU 的负担会低得多。

汤姆·摩根 (Tom Morgan) 详细介绍了 Switch 版《荒野大镖客:救赎》的内幕,包括第七代和 PS4 的比较。

    但正如您可能想象的那样,相对于原始 Xbox 360 代码的其他视觉增强功能是有限的。几何体和植物的 LOD 设置是相同的 - 这意味着建筑物的弹出范围与 360 完全相同。除此之外,甚至核心纹理工作也与 2010 年版本相同,甚至包括特写中的角色脸部。考虑到 PS4 上的投票率,这并不意外,但部署更多现代功能可能会提升演示效果。即使在草地下添加环境光遮蔽也会为场景提供一定的深度。

    在防御方面,就像 PS4 版本一样,游戏中的阴影质量得到了提升,导致正午阳光下的阴影轮廓变得更硬 - 并且您可能会注意到 SSR 在开场剪辑中在水面上的呈现略有变化-场景。除此之外,这款 Switch 游戏实际上是同一个游戏,主要的好处是它在对接时的 1080p 提升,当然还有作为便携式游戏的能力。

    在我看来,Switch 上唯一真正的缺点是地面纹理过滤质量较低,甚至无法与 Xbox 360 上的游戏版本相比。尽管纹理资源在 Switch 上是匹配的,但它们在小角度(跑步时通常观察地面的角度)的呈现通常是模糊的。

    那么,Switch 在视觉设置上是否与 PS4 相匹配,超越了抗锯齿限制?相比之下,任天堂机器上的纹理过滤限制就显现出来了。PS4 推动了更高的各向异性过滤设置,因此再次期望索尼机器上以一定角度呈现的地面纹理会更加清晰。除此之外,两者之间的树叶密度是相同的,尽管 PS4 上的树木绘制距离有时略有改进。但总体来说,突然出现的几何元素——岩石露头——与 PS4 的完全匹配。

    在主要的 Switch 中,它提供了非常稳定且与 PS4 非常相似的回报,然后 - 所有这些都给我们带来了性能。这里没有什么惊喜。Switch 上的帧率为每秒 30 帧,老实说,考虑到它在所有这些设置下以 1080p 运行,因此在这里看到 30 fps 比在 PS4 上更合理。Tegra X1 芯片组的核心在规格方面与索尼的家用游戏机不在同一水平,但我们仍然获得了令人印象深刻的 1080p30 回报。

    大部分游戏也以 30fps 的速度运行,但也有一些明显的例外。首先,晚上刚到达犰狳酒吧就会将性能拖到 30 fps 以下。更值得注意的是,我发现 Switch 上的农场战斗跌至 20 多岁。大量 NPC 聚集在一个地点似乎是这里反复出现的罪魁祸首。偶尔还会出现 30 fps 帧速度不均匀的迹象,导致帧时间峰值达到 16 毫秒。它并不完美,但基本上是稳定的。

Switch 版本完成了这项任务,但 PlayStation 4 版本的游戏却更加令人期待。

    总体而言,演出的投票率是成功的。即使是《Undead Nightmare》扩展包(Rockstar 世界中的僵尸扭曲版)也大多以 30 fps 运行。从长远来看,这是对原始 Xbox 360 版本的巨大升级。看看我们档案中的一些较旧的分析片段,360 度版本在早期的墓地任务中遇到了困难。在原始 360 度硬件上,该序列下降到接近 20fps 线并伴有撕裂,而运行 360 度代码的 One S 至少提升了性能。

    在 Switch 上,尽管屏幕上有很多僵尸和特效,这个墓地区域的帧率绝对稳定在 30 fps。总而言之,这些极端情况表明 1080p 目标是一个明智且非常可以实现的目标。至于便携式游戏,Switch 再次在 720p 和 30fps 下表现出色。唯一的例外是屏幕上农场里与许多强盗的战斗,将我们拉到了 20 多岁,但这仍然是一个值得信赖的整体投票率。

    关于帧速率还有最后一个问题:《荒野大镖客:救赎》是否应该在 PS4 甚至 Switch 上以每秒 60 帧为目标?考虑到它的年龄——一款已有 13 年历史的游戏——即使在 PS5 这样的高端硬件上看到 30 fps 显然也令人失望。在任天堂掌上电脑上获得 60 fps 是一个更大的挑战 - 但由于 MasaGrator 的模组,目前可以看到它的结果。在视频中,有一小段直接从被利用的 Switch 上拍摄的片段,游戏的帧速率已解锁。

无论您是在主机模式还是便携式模式下玩游戏,《荒野大镖客:救赎》都能达到 30 fps 的性能目标,并且只有非常罕见的短暂掉帧。challengine Undead Nightmare 在两种配置下都运行良好。

    这里有一些注意事项。首先,它以原生 720p 的便携模式运行,因此 1080p 是不可能的。其次,为了帮助其达到 60fps,控制台的 GPU 时钟通过 mod 进行了提升,将便携式模式下的默认 307MHz 提高了一倍,高达 614MHz。与此同时,CPU 从库存的 1020Mhz 跃升至 1785Mhz,而内存则从库存的 1333MHz 跃升至 1996MHz。增幅巨大!在此配置中,50-60fps 似乎是可能的,但硬件在各个方面都超出了库存时钟 - 除了 GPU,其时钟低于对接配置的 768MHz。这是任天堂混合主机的延伸,但你不得不怀疑 PS4 版本是否可以提供更多。

    最后,Switch 版本的发布只是凸显了 PS4 版本应该有多么雄心勃勃。考虑到任天堂游戏机的功耗规格较低,相对而言,《荒野大镖客:救赎》在 Switch 上的发布更为成功。它的 1080p30 体验接近基本 PS4 体验 - 除非缺少 FSR2 选项,再加上阴影和纹理过滤质量。纹理、绘制距离都完好无损。同样,它以便携式形式提供游戏。在这方面,Switch 版本确实满足了人们对 PS4 和 PS5 系统的期望。

    但这绝不是一种奢侈的待遇:如此受人尊敬的游戏确实值得更多。改进的纹理、升级的 HUD,甚至可能在高端游戏机上支持 60 fps。特别是对于高昂的要价,我们在这里得到的东西令人惊讶地只剩下必需品。但如果你还没有玩过这款游戏,或者你想在旅途中体验 Rockstar 的西部经典游戏,那么不可否认的是,Switch 版本可以满足你的需求,尽管价格相对较高。

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