技术专家解释为什么你的电脑可能会遇到《博德之门 3 》第3章的问题

Digital Foundry的技术专家研究了《博德之门 3》的第三幕,试图解释为什么 PC 似乎难以应对这一问题。

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Larian 的庞大龙与地下城主题冒险是一款内容丰富的角色扮演游戏,充满了细节、NPC 和探索区域。随着游戏临近第三个周末,越来越多的玩家开始进入第三幕,其中一些玩家报告错误和性能问题有所增加。

以下是《博德之门 3》第 3 章的轻微剧透。

但为什么?根据 Digital Foundry 的 Alex Battaglia 的说法,这与第三幕的背景博德之门有关。这座大城市挤满了 NPC,这给 CPU 增加了“相当大”的负担。这也会让其他问题变得更糟。

Battaglia 在Eurogamer和YouTube上发布的分析中表示:“第三幕中这种较重性能的怪癖之一是,运动使游戏的 CPU 负担明显加重。” “在一个特定的静态场景中,我注意到 Core i9 12900K 上的帧速率为 90fps,但仅以小圆圈移动角色就会使性能降低 20%,尽管屏幕上的视图和对象数量本质上是相同的。帧速率较低,但更相关的是,帧时间更加尖峰。” 由于 CPU 负担较高,第三幕中的镜头过渡到过场动画也很困难。

但巴塔利亚说,最大的问题是卡顿,当帧时间急剧增加时就会引发卡顿。博德之门的地震使情况变得更糟,导致“帧时间大幅增加”。在战斗中添加奇特的咒语、多重召唤和视觉效果(RIP sorcs),你就会遭遇性能灾难。

不幸的是,听起来玩家对此无能为力。“在绝对最低设置下,人们可以看到平均性能仅提高了 14% 左右,”Battaglia 解释道。“帧时间的不稳定程度有所降低,但所有这些地震仍然会导致帧时间出现大幅峰值,而且由于细节水平受到影响,现在你会失去很多视觉效果。Vulkan 可以提供帮助吗?事实并非如此,我的性能受到了 7% 的打击 - DX11 仍然是最好的前进方向。”

Digital Foundry 呼吁 Larian 做更多的工作来提高总体性能,特别是在第 3 幕期间。随着《博德之门 3》第一个补丁的 1,000 多个修复和调整,性能改进也许即将到来。

《博德之门 3》的世界中发生了很多事情。社区中一直存在着一场关于保存欺诈的争论,并且一群玩家坚信他们可以“修复”暗影之心。我们不要忘记《博德之门 3》的“顶绳猫头鹰”,它造成的伤害足以击倒几乎所有东西。

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