游戏业界的撕逼有时候比游戏本身更好玩更有看头,比如上个月标题为“著名LOL玩家和DOTA玩家撕逼”的文章点击量爆棚,虽然点进去发现是标题党,但这从侧面证明游戏圈内的撕逼是多么的喜闻乐见,本着看热闹不嫌事大的原则,今天我们就深挖一下游戏圈内的各种撕逼与内幕交易。
借鉴还是抄袭? 游戏圈内的撕逼与交易
低级一点的圈内撕逼大多就是网上一波又一波毫无逻辑的骂战,键盘骑士们为了自己喜欢的游戏不择手段地抹黑竞争游戏,知名一点的就像LOL玩家和dota2玩家的互相诋毁,CF和CSOL的撕逼骂战,这些争执就像永恒的哲学问题一样将会持续存在。
标题党:著名LOL玩家和DOTA玩家撕逼
高级一点的圈内撕逼堪称是高智商犯罪,《越野飞驰》作为一款曾经在Steam上获得粉丝好评的模拟游戏在发售不久就被迫下架,原因竟然是游戏开发商与程序员之间有矛盾,程序员为了收回合同尾款写了个“定时炸弹”代码随着版本更新安插到游戏中,会写代码犯起罪来都是这么酷。
首先说一下MOBA游戏中的宿敌,火热的dota2和LOL,不时会有玩家或者粉丝跳出来互相嘲讽,dota2玩家嘲笑LOL玩家小学生扎堆,LOL玩家嘲讽dota2没人玩,两大游戏粉丝似乎就像两个门派,谁都看不上谁,笔者认为这与羊刀和冰蛙的撕逼有很大关系。
笔者认为这与羊刀和冰蛙的撕逼有很大关系
不过就目前的受众群体和市场规模来看,LOL在中国市场上确实比dota2受欢迎,腾讯作为LOL代理商拥有中国最庞大的玩家群体,LOL因为上手简单面向玩家的年龄段较广,而dota玩家年龄段比较狭窄,普遍是初高中生以上。
dota2和LOL的关系类似微软和索尼在主机市场的关系
dota2比LOL晚两年面世,画质更为细腻,从上手难度来看,LOL英雄装备的出装套路趋于单一化,LOL弱化了操作,加强了gank,dota2讲究操作和线上对抗。时间来到2016年,两者的对抗被打破了。受年度热门FPS游戏《守望先锋》的影响,在全球范围内不少《英雄联盟》玩家转投《守望先锋》阵营。
再来说一下如今火热的《守望先锋》,暴雪作为一家有情怀的游戏厂商,发售的游戏备受全球玩家推崇,给人的感觉就是游戏业界的苹果,虽然动视和暴雪在07年的时候合并了,但是在运作上两家都是独立的,动视主打单机大作,暴雪主要是网游方向,如今暴雪在国内的影响力比起EA、育碧都毫不逊色。